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手把手教程:采用de开发跨平台小游戏完整指南
随着移动互联网的快速发展,跨平台小游戏的开发越来越受到开发者的关注。DE(Android IDE)是一款适用于Android设备、Windows、MacOS等操作系统的集成开发环境,可以帮助开发者快速搭建跨平台小游戏。本文将手把手教你采用DE开发跨平台小游戏让你轻松掌握开发技巧。
一、准备工作
1. 安装DE
你需要在你的电脑上安装DE。可以从官方网站(http://www.deandroid.com/)最新版本的DE。
2. 准备开发环境
保障你的电脑上已安装Java Development Kit(JDK),以便编译Java代码。同时你还需要安装Android SDK,以便运行和调试Android应用。
3. 创建项目
启动DE,点击“Create New Project”按,创建一个新项目。在项目创建向导中,输入项目名称、选择项目存路径,然后选择“Empty Activity”作为项目模板。
二、搭建跨平台框架
1. 选择合适的跨平台框架
目前市面上有很多跨平台游戏开发框架如Cocos2d-x、Unity3D等。本文以Cocos2d-x为例,介绍怎样利用DE搭建跨平台小游戏。
2. Cocos2d-x源码
从Cocos2d-x官方网站(http://www.cocos2d-x.org/)最新版本的源码。
3. 集成Cocos2d-x
将的Cocos2d-x源码复制到项目目录中,然后在DE中导入Cocos2d-x项目。右键点击项目,选择“Import Module”选项,选择Cocos2d-x源码目录。
4. 配置项目
在DE中,右键点击项目选择“Properties”选项,配置项目的编译选项和依库。
三、编写游戏代码
1. 创建游戏场景
在Cocos2d-x中,场景(Scene)是游戏的基本组成单元。你能够通过创建一个新的场景类来实现游戏场景。
```java
public class MyScene extends CCLayer {
public MyScene() {
// 初始化场景
}
}
```
2. 添加精灵和动画
精灵(Sprite)是Cocos2d-x中的基本元素,你能够通过创建精灵对象并添加到场景中来展示游戏元素。
```java
CCSprite sprite = CCSprite.sprite(my_sprite.png);
sprite.setPosition(CGPoint.ccp(160, 240));
this.addChild(sprite);
// 添加动画
CCAnimation animation = CCAnimation.animation(my_animation, 0.2f, 5);
CCAction action = CCAnimate.action(animation);
sprite.runAction(CCRepeatForever.action(action));
```
3. 解决客户输入
在Cocos2d-x中,能够通过注册触摸监听器来应对客户输入。
```java
this.setTouchEnabled(true);
this.setTouchMode(kCCTouchesOneByOne);
public void ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
// 解决触摸开始
}
public void ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
// 应对触摸移动
}
public void ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
// 解决触摸结
}
```
4. 添加音效和背景音乐
Cocos2d-x提供了音效和背景音乐的播放功能。
```java
SimpleAudioEngine engine = SimpleAudioEngine.sharedEngine();
engine.playEffect(sound_effect.mp3);
engine.playBackgroundMusic(background_music.mp3, true);
```
四、调试和发布
1. 调试
在DE中,你可通过点击“Run”按来运行和调试你的游戏。确信你的Android设备已连接到电脑并开启USB调试功能。
2. 发布
完成游戏开发后,你可通过DE导出APK文件,然后发布到Android应用商店。同时你也可将游戏代码迁移到其他平台,如iOS、Windows Phone等。
总结
本文详细介绍了利用DE开发跨平台小游戏的完整流程从搭建开发环境、集成跨平台框架,到编写游戏代码、调试和发布。通过本文的指导,相信你已经掌握了利用DE开发跨平台小游戏的技巧。赶快动手实践吧开发出属于你自身的跨平台小游戏!