精彩评论
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随着科技的发展游戏已经成为了人们休闲娱乐的要紧途径之一。而在众多游戏中《帝国时代2》凭借其丰富的策略元素和深厚的文化底蕴吸引了大量的玩家。为了让游戏更具挑战性,多玩家开始尝试修改或创建游戏中的电脑对手即。本文将为您详细讲解《帝国2》脚本的制作方法,让您轻松打造出专属的智能对手。
《帝国2》脚本是一种用于自定义游戏中电脑对手表现的程序。通过编写脚本玩家可改变电脑对手的策略、表现和决策,使其更具挑战性和智能。
《帝国2》脚本主要分为两种:一种是不动,即直接替换原游戏中的文件;另一种是自定义,通过编写代码来创建全新的电脑对手。
在开始制作脚本之前您需要准备以下工具和材料:
(1)并安装《帝国时代2》游戏;
(2)并安装官方中文教程电子书(chm和exe格式);
(3)一个不动(如有需要,可向楼主请求发送);
(4)准备一个文本编辑器,如记事本或Notepad 。
不动的制作相对简单,只需将的不动文件(包含一个扩展名为的文件和一个扩展名为per的文件)复制到《帝国时代2》根目录下的文件内即可。
自定义的制作较为复杂,以下为您简要介绍制作流程:
在《帝国2》文件下创建一个名为“帝国2”的文件用于存放自定义的文件。
采用文本编辑器编写代码,主要包含以下部分:
1)定义的基本信息,如名称、版本等;
2)编写的初始化函数,用于加载时行的操作;
3)编写的决策函数,用于决定的表现;
4)编写的辅助函数,用于实现特定功能。
以下是一个简单的示例代码:
```
#define _VERSION 1.0
void Initialize() {
}
void Decide() {
}
void FunctionA() {
}
void FunctionB() {
}
```
将编写好的代码编译为扩展名为的文件,然后将其复制到“帝国2”文件内。
在《帝国时代2》游戏中选择“自定义”,然后选择“帝国2”文件下的文件,即可开始采用自定义。
为了让更具挑战性,您可尝试优化的性能,如提升决策速度、减少资源消耗等。
通过编写代码,您可以实现若干特殊功能,如锁定特定单位、自动调整策略等。
以下是一个示例代码实现锁定射手单位的功能:
```
void Decide() {
for (int i = 0; i < units.size(); i ) {
if (units[i].getType() == UnitType::Archer) {
units[i].lock();
}
}
}
```
通过本文的介绍,相信您已经对《帝国时代2》脚本制作有了一定的理解。制作脚本不仅可以增强游戏的挑战性,还能够让您在游戏中体验到更多的乐趣。赶快动手尝试制作属于自身的脚本吧!在制作进展中,如有疑问,可参考官方中文教程电子书或向楼主须要帮助。您制作成功!