- 只狼ai脚本代码
- 首页 > 2024ai学习栏目 人气:38 日期:2024-11-13 21:41:15
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只狼(Sekiro: Shadows Die Twice)是一款由FromSoftware开发的动作冒险游戏其脚本代码主要涉及游戏中的敌人表现和决策。以下是关于只狼脚本代码的简要介绍,包含以下几点:
1. 行为树(Behavior Tree):只狼的脚本代码采用了行为树结构使得敌人的行为更加多样化和智能。行为树由多个节点组成,涵选择节点、序列节点和条件节点,用于控制敌人的动作和决策过程。
2. 状态机(State Machine):脚本中包含了状态机,用于管理敌人当前的行动状态,如、攻击、防御等。状态机保证敌人依照当前环境和玩家行为做出合适的反应。
3. 感知系统(Perception System):敌人的感知系统负责检测玩家位置、距离和视线。代码中包含了对玩家的视线追踪、距离计算和角度判断,使敌人可以依据玩家的位置做出相应的反应。
4. 技能和动作(Skills and Actions):脚本中定义了各种技能和动作,如普通攻击、特殊攻击、防御等。这些动作依据敌人的类型和状态实行调用,使敌人具有特别的战斗风格。
5. 决策逻辑(Decision Logic):脚本中包含了一套决策逻辑,用于依照当前环境和玩家行为选择行动策略。这包含判断何时攻击、何时防御、何时撤退等。
6. 路径规划(Pathfinding):脚本中实现了路径规划算法,使敌人能够在游戏世界中自由移动避开障碍物并寻找玩家。
7. 随机性和多样性(Randomness and Diversity):为了使敌人行为更加丰富和不可预测脚本中引入了随机性。这包含随机选择技能、动作和决策,使每个敌人都有独到的个性和行为模式。