# 绘画创作在哪一年开始的:探究人工智能绘画的历起源
## 引言
随着人工智能技术的飞速发展绘画创作逐渐成为艺术领域的一大热点。关于绘画创作的起源却为人知。本文将带领读者回顾绘画创作的历探寻其起源与发展。
## 1. 绘画创作的起源
### 1.1 早期探索
绘画创作的起源可追溯到20世50年代。当时计算机科学家们开始尝试用计算机实行艺术创作。1956年艺术家本·拉波斯(Ben Laposky)利用计算机技术创作出了世界上之一幅计算机生成的艺术作品《Oisk》。虽然这幅作品并不具备现代绘画的特点但它是计算机艺术创作的开端。
### 1.2 绘画创作的诞生
真正意义上的绘画创作起源于1966年。这一年艺术家肯·诺德(Ken Knowlton)与工程师德·默里奇(Ed Avedon)合作创作出了世界上之一幅由计算机程序生成的绘画作品《 Studies in Perception I 》。这幅作品运用了计算机程序对点、线、面实行排列组合,呈现出独到的视觉效果。从此,绘画创作正式进入人们的视野。
## 2. 绘画创作的发展
### 2.1 技术探索
在20世70年代,随着计算机技术的进步,绘画创作得到了进一步的发展。1973年,艺术家哈罗德·科恩(Harold Cohen)开始研究计算机绘画。他开发了一个名为“AARON”的计算机程序,可以依照一定的规则和算法创作出抽象的绘画作品。AARON成为了绘画创作的经典之作。
### 2.2 算法创新
进入20世90年代,随着神经网络、遗传算法等技术的出现,绘画创作得到了更多的可能性。1994年,英国艺术家达米恩·斯特(Damien Hirst)利用遗传算法创作出了《The Physical Impossibility of Death in the Mind of Someone Living》。这幅作品通过计算机程序对生物形态实行模拟,呈现出特别的视觉效果。
### 2.3 人工智能时代的到来
21世初,随着人工智能技术的飞速发展,绘画创作进入了一个全新的时代。2012年,谷歌工程师亚历山大·米摩尔(Alexander Mordvintsev)开发了一个名为“DeepArt”的神经网络程序,能够将一幅普通的照片转换成具有艺术风格的绘画作品。此后,越来越多的艺术家和科技公司开始关注绘画创作,推动了这一领域的发展。
## 3. 绘画创作的现状
### 3.1 技术多样化
如今,绘画创作已经发展出了多种技术路径。除了传统的计算机程序生成、神经网络算法外,还有基于深度学的生成对抗网络(GAN)等。这些技术使得绘画创作在视觉效果、创作速度等方面都得到了极大的提升。
### 3.2 艺术与科技的融合
绘画创作不仅是一种艺术形式,更是艺术与科技融合的产物。越来越多的艺术家开始尝试将绘画创作与传统文化、现代艺术相结合,创作出具有独有魅力的作品。
### 3.3 产业应用
绘画创作在产业应用方面也取得了显著成果。例如广告设计、游戏开发、虚拟现实等领域都开始运用绘画技术,为客户提供更加丰富、个性化的视觉体验。
## 4. 结论
绘画创作起源于20世50年代,经过60多年的发展已经成为一个充满活力和潜力的领域。从早期的计算机生成艺术,到如今的技术多样化、艺术与科技的融合,绘画创作在不断探索与创新中,为咱们带来了无尽的惊喜。展望未来,随着人工智能技术的持续发展,绘画创作将在艺术领域发挥更加关键的作用。
在这个历起源的探寻中,咱们看到了绘画创作从无到有、从弱到强的过程,也见证了人类对艺术与科技融合的无限追求。相信在不久的将来,绘画创作将为我们带来更加美好的艺术体验。