8月11日下午,多位各界游戏创始精英和行业专家齐聚2019中国“网络文学+”大会游戏分论坛,掀起一阵以“5G时代游戏IP跨界融合”为主题的头脑风暴,为第三届中国“网络文学+”大会精彩压轴。
作为本届大会四大平行主题论坛之一,游戏分论坛分为主题演讲和圆桌对话两个环节,从IP内容、技术应用、推广渠道等多个角度来探讨行业未来发展方向。
在主题演讲环节,搜狐畅游游戏研发副总裁戴鑫围绕“如何助力游戏故事性的提升”点出游戏内容开发和创新方式。
游艺春秋CEO陈澍所做的“游戏产业的粉丝经济与正能量”主题演讲让人体会到游戏行业发展的希望与温暖一面。
触控科技董事长陈昊芝通过“科技融合下的游戏技术应用”介绍了当下行业科学技术转换方法。
北京网元圣唐娱乐科技有限公司高级副总裁李想对于“游戏文化IP的培养与孵化”的见解为未来精品IP的出现提供了可能。
游戏研究学者刘梦霏演讲的“游戏的社会化应用”从产业宏观角度提出了发展性建议。
昆仑游戏资深制作人庄宏的“5G时代国产游戏如何走出去”则站在全球性的高度对中国游戏产业提出了新展望。
六位主题演讲者风趣又不失严谨,深入浅出地讲述着他们对行业的独到见解,引起在场参与者的共鸣。
圆桌论坛环节由中国传媒大学动画与数字艺术学院副院长、游戏设计系主任陈京炜主持,北京市委宣传部出版处处长郑俊斌、360游戏总裁吴健、触控科技董事长陈昊芝、人民电竞执行主任李晓东和游戏研究学者刘梦霏围绕“5G时代游戏IP的跨界融合”主题进行深入探讨,现场气氛热烈,观点精彩纷呈。
刘梦霏表示,游戏跨界是跨越媒介、个人与群体游戏、虚拟和现实的边界;吴健说,对于云游戏未来非常看好,游戏发展最核心的依然是内容和研发,5G等新技术的发展更多的是关注其为内容带来的变化以及对用户体验的改进;李晓东说,5G技术的高速度、低延迟和万物互联会对电竞及相关行业的界限造成重构或打破,也会对电竞内容和信号传输起到显著的提升作用;陈昊芝说,游戏跨界现阶段应用最多的是教育领域,而且游戏引擎工具可以应用在诸如虚拟驾驶训练等许多其他场景。郑俊斌表示,游戏是内容产业,在用好科技手段的基础上兼顾社会责任,北京将构建具有国际影响力的“网络游戏创新发展之都”和精品网络游戏研发中心、网络游戏新技术应用中心、游戏社会化推进中心、游戏理论研究中心、电子竞技产业品牌中的“一都五中心”发展格局,从内容源泉、技术创新、应用领域、理论基础和品牌价值等方面,为北京游戏正能量发展助力。
2小时30分钟的游戏分论坛顺利结束,也为本届中国“网络文学+”大会画上圆满句号,但却是中国游戏行业刚刚开始崛起的信号。中国的游戏正以其独特的呈现和参与形式影响着越来越多人的生活,不断在世界舞台上展现魅力。这提醒着每一个游戏行业从业者更要不忘初心,把握时代脉搏,讲好中国故事,不断满足人民群众日益增长的对优秀网络内容产品的需求,为中国游戏行业更具活力的未来发展而不懈努力与追求。